2009年04月22日

死闘! VSアモンラー

 ちょっと気分を変えてピラ地下3Fでアヌビス狩りをしてたところ、玉座に座ったおじさんが居たので戦ってみました。

2009_4_22_1.jpg
無理にコンボをしなくてもよさげw

 ロングメイスに火付与をして、FPの外からひたすら殴るだけ。
ポカポカ殴ること約10分。

2009_4_22_2.jpg
この間、他の敵の横湧きは2回ほど

 撃破!(*´ω`)b
ぜんぜん死闘じゃなかったけどなんか楽しかったですw
posted by メゾフォルテ at 01:37| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2009年03月31日

フルコンボ狩り in ピラ4 その2

 Lvも上がり、装備も整いました!
2009_3_31_1.jpg
呪われた手にはガリオンCを挿す予定

2009_3_31_2.jpg
感激です

 前回と大きく変わった点は、アヌビスの必中HIT160を達成したことと、全てのコンボスキルを取得完了したことです。

 大幅にパワーアップした状態で、再度ピラ4へGO! ε=======( ´ω`)ノ
 狩り方は以前と同じで、魂リンカを3Fに待機、魂が切れるたびに戻ります。出会い頭の気奪をしつつコンボ全開!












 うむ! タフなAマミーやアヌビスに対しても素晴らしい殲滅速度を発揮しています。(*´ω`)b












 それから、モンク魂発動中は猛龍拳が範囲攻撃になるため、マミー2〜3体がセットのときはそのままアヌビスを攻撃してます。マミーは猛龍拳2発で沈むので、アヌビス攻撃のついでに倒せてる感じ。

 経験値効率は1時間でなんと3.23M/2.34M! 前回よりも大幅にアップしてます!(*゚∀゚)=3
 たまーに死ぬんだけど、コンボいっぱい撃てるし、スリリングで楽しいからしばらくはここに通い詰めそうだなぁ。
posted by メゾフォルテ at 21:15| Comment(2) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2009年03月12日

フルコンボ狩り in ピラ4

 早速ですが、配置変更後のピラ4狩り報告でも。( ´ω`)ノ

 Base83、Job51
ステなど:STR100、Flee212、HIT141
スキルなど:練気功、三段掌5、連打掌5、猛龍拳3、伏虎拳5、連柱崩撃4
装備など:+4グランドクロス、+9HiLvリボン、闇セイント、タラV盾、+4LoLv領主マント、+9HiLvシューズ

 いままでのピラ4の敵に加えてアヌビスが10体くらい(?)追加されています。SGやGXでもウマーな狩場になったので、PTが多く、横湧きもかなり激しくなっています。
2009_3_12.jpg
油断してるとすぐ囲まれる

 3Fに魂リンカーを待機させておき、常時魂状態でフルコンボ狩りです。敵も多いのでコンボの撃ち分け重要。囲まれて危険なときは寸勁も活用します。
 アヌビスとAマミーには闇ブレスを。囲まれFlee減少が怖いので、弱い敵からどんどん倒して敵の数を減らします。
 出会い頭の気奪は今回もやってますが、余裕があんまり無いのでSP不足はレモン等で補った方がいいかも。

 経験値効率は1時間で2.3M/1.6Mと、いままでのコンボ狩りに比べると大幅アップでした。でもVIT1のキャラのため、アヌビスのSBを食らってピヨった日には速攻で転がります。(;´Д`)

 1時間に1〜2回は死んでましたw
posted by メゾフォルテ at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2008年12月20日

フルコンボ狩り in モスコビア

 さてさて今回はコンボチャンプでモスコビア03に行ってきましたよっ。( ・ω・)ノ

 Base82、Job49
ステなど:STR100、Flee212、HIT141
スキルなど:練気功、三段掌5、連打掌5、猛龍拳3、伏虎拳4、連柱崩撃3
装備など:+6カイザーナックル、+8火フィスト、+9HiLvリボン、水シルク、タラV盾、+4LoLv領主マント、+9HiLvシューズ
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モスコビア01『森』

 モスコビア01のこの位置に石碑があって、ダイレクトで03に行けるので、ここに魂リンカーを配置。魂が切れたら03の下記の位置の石碑から同じ場所に戻れます。
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モスコビア03『奥深い森』
 ババヤガ、ウジャスをカイザーナックルで、マブカを火フィストでひたすら殴ります。
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ダメージもなかなか爽快
 ババヤガとウジャスはダメージがトリガーになってWBを撃ってきますので、範囲猛龍拳を当てたときはちょっと注意が必要です。
 徒歩+周囲に居ないときにハエという索敵方法で、1時間あたりの経験値効率が1.40M/1.19Mという結果に。ちなみにZeny効率は240kz/hほどでした。
2008_12_20_4.jpg
今の期間はこんなのもついでに狙える

 ところで、こんな武器ができあがってたので、こっちも試してみることに。( ´ω`)ノ

2008_12_20_5.jpg
対水属性モンスター最終特化武器?

 この武器の場合、持ち替えをすると付与が切れてしまうのでマブカを無視することになります。混雑時は他の人に迷惑をかけるかもしれないので止めた方がいいかもですね。
 ババヤガ、ウジャスに対するダメージは跳ね上がり、サクサク倒していけます。1時間あたりの経験値効率も1.5M/1.35Mと上昇。ただし、取得Zenyは95kほどとかなり落ちてしまいました。まぁ金銭担当のマブカを倒さないんだから当然やね。( ´ω`)
 経験値は風付与爪の方が若干いいですが、金銭面でかなり差が出ちゃってますね。もうちょい通って効率情報も精査していこうと思います。
posted by メゾフォルテ at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2008年11月16日

フルコンボ狩り in SD4

 コンボチャンプ育成の助けにと、魂支援用リンカーを作りました。さくっと転職してモンクの魂Lv5を取得。( ・ω・)ノ

 モンクの魂
・爆裂波動状態のときと阿修羅覇凰拳使用後でもSPが自然回復する。
・猛龍拳が自分を中心とした5×5の範囲攻撃になる。
・連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃の消費SPが2になる。

 SPがカツカツのコンボチャンプ的には特に後半2つが効果絶大!ってことで早速SD4に常駐させて2PC支援狩りをしてみました。

Base81、Job48
ステなど:STR90、Flee209、HIT140
スキルなど:練気功、三段掌5、連打掌5、猛龍拳3、伏虎拳3、連柱崩撃3
装備など:+8水フィスト、+4グランドクロス、+9HiLvリボン、闇セイント、タラV盾、+4LoLv領主マント、+9HiLvシューズ

 4F入口にリンカを置いて、魂が切れる度に戻ってきてかけ直します。ちょっとめんどくさいですが、ハエ移動が多いので近くに着地したときに立ち寄る感じで。
 なんだかんだでSPが足りなくなることも多いので、出会い頭に気奪はやっておきます。
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アヌビスは150も吸収できてお得!












モンク魂注入→フルコンボ→裏伏虎有り→範囲猛龍拳&コンボ撃ち分け

 魂のおかげでコンボを撃ちまくれて、(*゚∀゚)=3 な気分!
 あと、この動画の最後でコンボの撃ち分けをやってますが、コンボスキルは、発動する直前に別の敵をクリックしてからSCを押すと、タゲを切り替えてコンボを撃つことが可能です。敵Aに三段掌・連打掌、敵Bに猛龍拳・伏虎拳、敵Cに連柱崩撃ということもできます。最後までコンボを撃つとオーバーキルになっちゃう場合などには非常に有効なので是非とも身に付けておきたいところです。ちなみにこの動画では、左側のミノに三段掌・連打掌・猛龍拳・伏虎拳を決め、右側のミノに連柱崩撃を撃っています。

 アヌビスが来たときは装備をグランドクロスに持ち替えて戦闘。まだFleeが足りないので闇ブレスもかけます。










2匹いっぺんに来ちゃった

 ASTUがうまく決まればいいんですが、決まらなくてもグランドクロス自体が聖属性の特化武器代わりになるのでガンガンコンボを撃ってHPを減らすことができます。減らしたらそれだけTUの成功率も上がるしね。(*´ω`)

 気になる経験値効率は1時間あたり1.59M/1.10Mと、このLv帯のAGI型としてはなかなかです。HITが微妙に少なくてダメなコンボとかがまだ出ちゃいますが、この辺が解決したらもっと稼げるようになるかも?
posted by メゾフォルテ at 01:21| Comment(2) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2008年03月20日

エレクトリックフィスト

 AXでハーピーをのんびり狩ってた所、1つ出ました。
2008_3_20.jpg
ATK80、Lv3武器、S3、攻撃時、一定確率で自分にライトニングローダーLv5をかける

 一度付与が発動すれば、効果が切れるまでには再発動はするようなので、付与を維持できます。原石の消費は無し。

 ためしに今の74コンボチャンプ(STR90)で、対オットーとの戦闘をシミュったところ、

+6カイザーナックル:平均与ダメ476、秒間与ダメ879.17
+7TSエレクトリックフィスト:平均与ダメ620、秒間与ダメ1149.95

という感じでかなり変わりました。付与セージはチャンプと同じアカウントなので、セルフ付与ができるこの武器はかなり優秀です。
 鍛冶屋マターリ氏に過剰精錬の依頼をするかのぅ。( ´ω`)
posted by メゾフォルテ at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年03月07日

鳥人間ふたたび

 現在PTプレイで役立つように発勁を取得中。ソロ時のジョブ狩場はアコ時代散々行った鳥人間マップへ。アコ時代は苦戦しましたが、今は余裕に。ハエ満載で片っ端から狩っていくと、なんだかんだでジョブ時給600kとかに。室内ダンジョンでガシガシ狩れるまでのソロ狩場はここで決まりだっ!(・∀・)b
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焼き鳥にしてやるぜっ
posted by メゾフォルテ at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年02月20日

練気功か発勁か

 次のジョブで連柱崩撃がLv3になり、複数ヒットするように。
コンボをひと段落つけて、次なるスキルをとろうかなーとか思ったんだですが、練気功と発勁どちらを取ろうか迷い中。
 練気功を取ればコンボのSPが少し楽になるし、発勁を取れば狩場が広がります。Gメンバーのハイアコさん2人がもうすぐ転職できそうなので、LAとか取ってくれたら発勁とかの方がいいのかな〜。( ´ω`)
posted by メゾフォルテ at 21:58| Comment(2) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年02月19日

フルコンボタノシ━━(゚∀゚)━━ッ!!

 連柱崩撃も取得し、本格的にコンボチャンプを名乗れるようになってきました。スキルLvも低く威力面ではまだまだですが、使ってて楽しい!(*´ω`)
2007_2_19_1.jpg
「ダメな」連柱崩撃発動中


 なんかブログタイトルが変わってるのはキノセイです。( ´ω`)
posted by メゾフォルテ at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年01月24日

BM

 BMといってもビートマニアではありませぬ。( ´ω`)ノ
連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃、各種武器、気奪、闇ブレスなどなど、コンボ型はかなりのSCを使います。SC切り替えだけではそろそろ限界がやってきました。てことでついにBMコマンドを使ってみようと試行錯誤してみました。
 どのキーにどのスキルを割り当てるのが一番使いやすいのか、あれこれ考えること30分。とりあえず暫定的に完成!

F1F2F3F4F5F6F7F8F9
白Pハエバグナウフィスト連打掌猛龍拳連柱崩撃練気功ヒール

QWERTYUIO
気奪闇ブレス伏虎拳   チェイン緑P

ASDFGHJKL
速度増加ブレス     気功 

 2・3ページ目のSC配置で真ん中へんを避けたのは押し間違い防止に。フルコンボは通常時、連打→猛龍→連柱までが基本コンボとして多用しそうなので伏虎拳は1ページ目に入れず。当面はこの配置で慣れていけるように頑張ってみよう。(`・ω・´)b
posted by メゾフォルテ at 20:47| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年01月23日

フルコンボへの道

 とりあえず、実用性よりも楽しさ優先と言うことで発勁を後回しにしてさっさとフルコンボを取得するコースを選ぶことにしました。てことで再度モンク・チャンプのフルコンボに関しておさらい。

三段掌(パッシブ)
通常攻撃中、一定確率で3回攻撃をする。
連打掌が使用可能な場合、連打掌を使うための硬直時間が発生する。
Lv1威力120%発動率29%
Lv2威力140%発動率28%
Lv3威力160%発動率27%
Lv4威力180%発動率26%
Lv5威力200%発動率25%
Lv6威力220%発動率24%
Lv7威力240%発動率23%
Lv8威力260%発動率22%
Lv9威力280%発動率21%
Lv10威力300%発動率20%

連打掌(アクティブ)
三段掌後の硬直時間中に使用可能なスキルで、敵に四連攻撃を行う。
猛龍拳が使用可能な場合、連打掌を使うための硬直時間が発生する。
Lv1威力200%消費SP11
Lv2威力250%消費SP12
Lv3威力300%消費SP13
Lv4威力350%消費SP14
Lv5威力400%消費SP15

猛龍拳(アクティブ)
連打掌後の硬直時間中に使用可能な攻撃スキル。
阿修羅覇凰拳、伏虎拳、連柱崩撃への派生が可能。気弾を1つ消費する。
Lv1威力300%消費SP11
Lv2威力360%消費SP12
Lv3威力420%消費SP13
Lv4威力480%消費SP14
Lv5威力540%消費SP15

伏虎拳(アクティブ)
猛龍拳から派生する攻撃スキル。当たった敵は一定時間動作停止状態になる。
停止時間はアンクルスネアの1/2。連柱崩撃への派生が可能。
気弾を1つ消費する。
Lv1威力140%動作停止率20%消費SP4
Lv2威力240%動作停止率30%消費SP6
Lv3威力340%動作停止率40%消費SP8
Lv4威力440%動作停止率50%消費SP10
Lv5威力540%動作停止率60%消費SP12

連柱崩撃(アクティブ)
猛龍拳、もしくは伏虎拳の後に繋がるコンボスキル。
阿修羅覇凰拳、伏虎拳への派生が可能。気弾を2つ消費する。
Lv1威力500%消費SP4
Lv2威力600%消費SP6
Lv3威力700%消費SP8
Lv4威力800%消費SP10
Lv5威力900%消費SP12
Lv6威力1000%消費SP14
Lv7威力1100%消費SP16
Lv8威力1200%消費SP18
Lv9威力1300%消費SP20
Lv10威力1400%消費SP22


 コンボの派生をまとめると以下のようになります。
2007_1_23_1.gif

 現在、何故か連柱崩撃の後に伏虎拳が繋がります。
コンボを全部取得していくと完成がかなり後半になるため、できるだけダメージ効率がいい組み合わせで取っていく必要が。
スキル合計ダメージ合計消費SPSP効率
三段5−連打5−猛龍3−連柱51920%6430.00%/SP
三段5−連打5−猛龍5−伏虎51680%5828.97%/SP
三段5−連打5−猛龍5−連柱31840%6229.68%/SP

 何パターンか考えてみましたが、とりあえず伏虎拳は使わずに連柱崩撃のLvを上げていくのがいいみたいです。そこからは練気功を取得してSP効率を上げていこうかなー。( ´ω`)
posted by メゾフォルテ at 20:10| Comment(4) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年01月18日

連打掌!

 転職してはやジョブ27、ようやくコンボスキルの1つ、連打掌を取得しました。それに伴ってそろそろINTを振り始めたり。
2007_1_18_1.jpg
なんとなく「天地魔闘の構え」を思い出した

 ここから先は、気奪→猛龍拳→伏虎拳→連柱崩撃というコースで取得するか、途中のどこかで発勁や練気功を取得するか迷い中。コンボの場合、先のコンボスキルを取得すると直前のスキルに硬直が生まれてしまうため、使いこなせるINTやSPが無い状態だとかえって弱くなってしまうのです。

例)猛龍拳を取得すると連打掌の後にディレイが生じる
  伏虎拳を取得すると猛龍拳の後にディレイが生じる

 しばらくはセミコンボ型としてやっていこうかのぅ。( ´ω`)
posted by メゾフォルテ at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年01月16日

ジョブ稼ぎ

 さて、チャンプ転職直後はやっぱりスキルの充実を目指してジョブ狩場を中心に通ってます。ガンスリでもさんざんお世話になったGD3Fとか。
2007_1_16_1.jpg
メゾ命名「ダメな三段掌」

 まだ微妙にHITが足りておらず、気功の必中ダメージしか当たらない三段掌がよく出ます。派生系に「ダメな連打掌」「ダメな猛龍拳」なども。(;´Д`)
 発勁とかを優先的に覚えればLvアップも早いと思うんですが、チャンプになってからはそれほど急がないのでお楽しみのコンボスキルを先に充実させて楽しんでいくことにします。(*´ω`)b
posted by メゾフォルテ at 21:03| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ

2007年01月13日

転職!

 アコまっしぐらの結果、めでたくジョブ50になりました。
2007_1_13_1.jpg
このときベースは68

 念願のチャンプに転職です。
思い返せば、殴りアコの転職はこれで8回目。なんかマニアの域に。( ´ω`)

・初代メゾフォルテ(47転職)
・2代目メゾフォルテ(50転職)
・初代メゾピアノ(50転職)
・2代目メゾピアノ(50転職)
・支援殴りプリ(47転職)
・転生メゾフォルテ(50転職)
・3代目メゾピアノ(50転職)
・転生メゾピアノ(50転職)

 初期の50転職に比べると、最近はジョブが美味しい狩場も増え、以前よりも早く転職できるようになってきてますね。(*´ω`)ノ
2007_1_13_2.jpg
コンボチャンプ目指して頑張るぜっヽ(゚∀゚)ノ
posted by メゾフォルテ at 19:39| Comment(0) | TrackBack(0) | コンボチャンプ